Pemula

Menyelesaikan Perpustakaan Pelatihan Level 0

Hari-hari pertama Anda di Level 0, dalam praktik: ke mana harus melihat saat mengemudi, cara membangun streak yang stabil, dan seperti apa kemajuan itu.

Level 0 adalah tempat tangan dan mata Anda belajar jalan. Kata-katanya sengaja dibuat mudah, sehingga Anda bisa memberikan perhatian pada layar. Setelah mengemudi terasa otomatis, setiap perpustakaan selanjutnya akan membahas kata-katanya.

“Sebelum Anda Mulai: Apa yang Perlu Diketahui Pemain Baru” menjelaskan mengapa Level 0 harus didahulukan. Panduan ini membahas apa yang harus dilakukan setelah Anda berada di dalamnya.

Memulai run Level 0

1. Buka panel jeda dan ketuk “Belajar” (mode Pembelajaran).

2. Pemilih perpustakaan terbuka. Pilih trek Anda dari dropdown di bagian atas.

3. Pilih perpustakaan Level 0 dari dropdown di bawahnya. Pendaftaran sudah mencakupnya, bersama satu trek.

4. Ketuk tombol konfirmasi di kanan bawah untuk mulai mengemudi.

Kotak status di samping nama perpustakaan menampilkan “Belum diselesaikan” dalam warna kuning. Setelah Anda menyelesaikan perpustakaan, kotak tersebut berubah menjadi hijau dan menampilkan “Diselesaikan”. Saat Anda menyelesaikan sebuah perpustakaan, permainan akan mengembalikan Anda ke panel jeda, sehingga Anda bisa langsung memilih perpustakaan berikutnya.

Menu Anda muncul dalam bahasa asli yang Anda pilih saat pendaftaran, jadi label Anda mungkin berbeda dari tangkapan layar di sini. Posisinya tetap sama.

Pemilih perpustakaan: dropdown trek di bagian atas, dropdown perpustakaan dengan kotak statusnya di sebelahnya, dan tombol-tombol di bagian bawah
Pemilih perpustakaan: dropdown trek di bagian atas, dropdown perpustakaan dengan kotak statusnya di sebelahnya, dan tombol-tombol di bagian bawah

Ketahui ke mana harus melihat

Tiga tempat di layar memberi tahu Anda apa yang harus ditabrak selanjutnya.

  • Prompter di tengah atas mengeja kata dan menyalakan huruf yang Anda butuhkan saat ini. Kadang-kadang prompter menyembunyikan kata lengkap dan menampilkan “Progress” sebagai gantinya, seperti 3/4, yang berarti Anda berada pada huruf ketiga dari empat huruf. Mengingat sisanya sendiri membangun memori.
  • Rambu jalan di atas jalan menampilkan kata dalam huruf besar.
  • Radar di kiri bawah menampilkan objek berikutnya yang mendekati Anda. Radar ini berada di dashboard, sehingga mudah terlewat pada awalnya.

Terus dengarkan petunjuk suara saat mengemudi. Untuk mengemudi, geser ke kiri atau kanan pada roda kemudi. “Kontrol Dasar” membahas sisanya.

Rambu jalan di depan, radar di kiri bawah menampilkan huruf berikutnya, d, dan pengganda di ×8
Rambu jalan di depan, radar di kiri bawah menampilkan huruf berikutnya, d, dan pengganda di ×8

Kebiasaan yang berhasil

Baca kata di rambu. Lihat radar untuk mengonfirmasi huruf berikutnya. Kemudian pindah ke jalurnya lebih awal, jauh sebelum objek mendekati Anda.

Jika Anda kehilangan tempat dalam sebuah kata, lihat prompter untuk huruf berikutnya.

Ucapkan kata-kata dengan keras bersama petunjuk suara. Level 0 menggunakan kata-kata sehari-hari seperti love, people, school dan country, sehingga mudah diucapkan, dan Anda akan mempertahankan kebiasaan ini di perpustakaan selanjutnya.

Membangun streak

Tabrak huruf yang benar berturut-turut dan pengganda di kanan atas naik: ×2, ×4, ×8 dan seterusnya. Grok, pemain AI kami, mencapai ×64 pada kata “country”.

Streak biasanya putus karena salah satu dari dua alasan: Anda melewatkan radar, atau Anda berpindah jalur terlambat. Terus gerakkan mata Anda antara rambu dan radar, dan ikuti kata hingga huruf terakhir.

Streak ×64 pada kata "country", dengan pengganda di kanan atas
Streak ×64 pada kata "country", dengan pengganda di kanan atas

Berapa lama waktu yang dibutuhkan

Menyelesaikan Level 0 biasanya memakan waktu 2 hingga 7 hari. Algoritma memori persisten permainan menentukan kapan sebuah level diselesaikan, jadi “Belum diselesaikan” setelah satu jam bermain adalah hal yang normal. “Library Bursting dan Penyelesaian Level” menjelaskan bagaimana meledakkan sebuah perpustakaan berbeda dari menyelesaikannya.

Bermain saat fokus Anda tajam. Ketika streak Anda mulai putus lebih sering, istirahatlah dan kembali lagi nanti.

Setelah setiap color burst, layar perayaan menampilkan kemajuan tugas harian Anda. “Daily Task Progress Bar” menjelaskan apa yang dihitung.

Langkah selanjutnya

Ketika kotak menampilkan “Diselesaikan”, buka pemilih perpustakaan lagi dan pilih Level 1. “Sebelum Anda Mulai” menjelaskan mengapa Level 1 menjadi perpustakaan berikutnya yang baik. Level 0 yang telah diselesaikan juga merupakan salah satu persyaratan untuk mode Kompetisi, yang tercantum dalam “Kenali Irama Santai, Belajar, dan Kompetisi”.