Wprowadzenie

Przechodzenie biblioteki treningowej Poziom 0

Twoje pierwsze dni na Poziomie 0 w praktyce: gdzie patrzeć podczas jazdy, jak budować stałe serie i jak wygląda postęp.

Poziom 0 to miejsce, w którym Twoje ręce i oczy uczą się drogi. Słowa są celowo łatwe, żebyś mógł skupić uwagę na ekranie. Gdy jazda stanie się automatyczna, każda kolejna biblioteka będzie dotyczyć słów.

„Zanim zaczniesz: co powinni wiedzieć nowi gracze” wyjaśnia, dlaczego Poziom 0 jest pierwszy. Ten poradnik opisuje, co robić, gdy już w nim jesteś.

Rozpoczęcie biegu Poziomu 0

1. Otwórz panel pauzy i stuknij „Nauka” (tryb nauki).

2. Otworzy się selektor bibliotek. Wybierz swój tor z listy rozwijanej u góry.

3. Wybierz bibliotekę Poziom 0 z listy rozwijanej poniżej. Rejestracja obejmuje ją wraz z jednym torem.

4. Stuknij przycisk potwierdzenia w prawym dolnym rogu, aby rozpocząć jazdę.

Pole statusu obok nazwy biblioteki wyświetla „Nieukończona” na żółto. Po ukończeniu biblioteki zmienia się na zielone i pokazuje „Ukończona”. Po ukończeniu biblioteki gra wraca do panelu pauzy, dzięki czemu możesz od razu wybrać kolejną bibliotekę.

Twoje menu pojawiają się w wybranym podczas rejestracji języku ojczystym, więc etykiety mogą różnić się od zrzutów ekranu. Położenie elementów pozostaje takie samo.

Selektor bibliotek: lista rozwijana torów u góry, lista bibliotek z polem statusu obok oraz przyciski na dole
Selektor bibliotek: lista rozwijana torów u góry, lista bibliotek z polem statusu obok oraz przyciski na dole

Gdzie patrzeć

Trzy miejsca na ekranie informują, co trafić jako następne.

  • Prompter w górnej części ekranu wyświetla słowo i podświetla literę, której potrzebujesz teraz. Czasem ukrywa całe słowo i pokazuje „Postęp”, np. 3/4, co oznacza, że jesteś przy trzeciej z czterech liter. Przypominanie sobie reszty samodzielnie buduje pamięć.
  • Znak drogowy nad drogą pokazuje słowo dużą czcionką.
  • Radar w lewym dolnym rogu pokazuje następny obiekt zbliżający się do Ciebie. Znajduje się przy desce rozdzielczej, więc łatwo go przeoczyć na początku.

Słuchaj podpowiedzi głosowych podczas jazdy. Aby skręcać, przesuwaj palcem w lewo lub w prawo po kierownicy. „Podstawowe sterowanie” opisuje resztę.

Znak drogowy z przodu, radar w lewym dolnym rogu pokazujący następną literę d oraz mnożnik ×8
Znak drogowy z przodu, radar w lewym dolnym rogu pokazujący następną literę d oraz mnożnik ×8

Skuteczny nawyk

Czytaj słowo na znaku. Spójrz na radar, aby potwierdzić następną literę. Następnie wcześnie zmień pas na jego pas, na długo przed dotarciem obiektu.

Jeśli zgubisz miejsce w słowie, spójrz na prompter, aby zobaczyć następną literę.

Wypowiadaj słowa na głos razem z podpowiedziami głosowymi. Poziom 0 używa codziennych słów takich jak love, people, school i country, więc łatwo je wypowiedzieć, a nawyk ten zachowasz w kolejnych bibliotekach.

Budowanie serii

Trafiając kolejne litery, mnożnik w prawym górnym rogu rośnie: ×2, ×4, ×8 i wyżej. Grok, nasz gracz AI, osiągnął ×64 na słowie „country”.

Seria zwykle przerywa się z jednego z dwóch powodów: przeoczyłeś radar lub zmieniłeś pas z opóźnieniem. Utrzymuj wzrok między znakiem a radarem i trzymaj się słowa aż do ostatniej litery.

Seria ×64 na słowie „country” z mnożnikiem w prawym górnym rogu
Seria ×64 na słowie „country” z mnożnikiem w prawym górnym rogu

Jak długo to trwa

Ukończenie Poziomu 0 zwykle zajmuje od 2 do 7 dni. Algorytm trwałej pamięci gry decyduje, kiedy poziom jest ukończony, więc „Nieukończona” po godzinie gry jest normalna. „Wybuchy bibliotek i ukończenie poziomów” wyjaśnia, czym różni się wybuch biblioteki od jej ukończenia.

Graj, gdy masz pełną koncentrację. Gdy serie zaczynają się przerywać częściej, zrób przerwę i wróć później.

Po każdym kolorowym wybuchu ekran celebracji pokazuje postęp dziennego zadania. „Pasek postępu dziennego zadania” wyjaśnia, co liczy.

Następny krok

Gdy pole wyświetla „Ukończona”, otwórz ponownie selektor bibliotek i wybierz Poziom 1. „Zanim zaczniesz” wyjaśnia, dlaczego jest to dobry następny wybór. Ukończony Poziom 0 jest również jednym z wymagań trybu Konkurencji, wymienionym w „Poznaj rytmy trybów: Nieformalny, Nauka i Konkurencja”.